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Killing Impact- Jeu d'arcade pour Atari Falcon - |
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Ce qu'en dit la presse :
| "Killing Impact has turned Joust into a science, a transformation that's long overdue" (ST Format, December 1995 - 85%) | ST Magazine, 1995. | "Tous les paramètres d'un bon jeu sont réunis, que ce soit au niveau de l'esthétisme, de la musique ou de la jouabilité" (Start Micro Magazine, Octobre 1995 - 8,75/10) | "It
is, quite frankly, the best game released on the Falcon to date"
(Atari World, January 1996 - 9/10 + Atari World BEATER !) |
"Je n'aurai que deux mots pour décrire ce jeu : SUBLISSIMEMENT GENIAL. Des graphismes hors du commun, sur des graphismes et des bruitages dignes des capacités sonores du Falcon en font le meilleur jeu de l'année" (Fanzine ST&Co, août/oct 95) |
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L'équipe de développement
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| KILLING IMPACT tire au maximum
profit des fonctionnalités du FALCON, pour lequel il a été
spécialement développé : 68030, blitter, DSP, joypad,
etc. Avec un scrolling multi-directionnel d'une fluidité parfaite
(60 fps sur VGA, 50 fps en plein écran sur RVB), KILLING IMPACT
se place parmi les jeux les plus perfectionnés sur le plan technique.
Il offre en plus la possibilité de jouer à 4 simultanément. |
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KILLING IMPACT totalise 77 minutes
de musiques, composées par Sébastien PASTORE et Rémi
BERNHARD. Les sons sont un mélange de synthèse additive calculés
en temps réel par le DSP, et d'échantillonage traditionnel.
L'utilisation du DSP pour jouer de la musique synthétique dans un jeu est une première sur Falcon. |
| L'ergonomie dans Killing Impact a été améliorée au maximum : choix du périphérique (joystick, joypad, clavier), on regagne l'énergie en changeant de niveau, on ne perd pas les options lorsqu'on perd une vie, on peu se reposer quand bon nous semble pour ne pas devenir fou. | ![]() |
Contact : Sébastien PASTORE.